Já está jogando Resident Evil 3 Remake, mas, por acaso, está preso em algum enigma/puzzle; não sabe como abrir um cofre no game; ou ainda, não achou os itens que precisava?

Preparamos uma lista com a resolução dos principais enigmas, senhas dos cofres e combinações de armários e, claro, localização de alguns itens; além de dicas gerais para te ajudar a desfrutar melhor o mais novo game da franquia Resident Evil.

Confere só:

Localização das Joias

Imagem de Resident Evil 3 Remake

No início do game, existe um enigma opcional: encontrando as três joias coloridas (vermelha, azul e verde), você pode usá-las no estranho dispositivo que fica na entrada do metrô e ganhar itens extras.

Cada joia está escondida dentro de caixinhas, espalhadas pela cidade. Confira a localização de cada uma delas:

  • Joia Vermelha: na safe room da Donuteria;
  • Joia Azul: na loja de brinquedos (precisa da gazua para abrir);
  • Joia Verde: dentro do supermercado que fica em frente à loja de brinquedos (precisa do alicate para abrir).
Capcom/Reprodução

Senhas dos Cofres

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Ao todos, você encontrará três cofres no game, confira a localização e suas respectivas senhas:

  • Legenda: E = Esquerda; D = Direita;
  • Centro de Raccoon: suba as escadas que ficam em frente do Jim’s Crabs, próximas da entrada da Donuteria. Seguindo para a esquerda, você entrará em uma espécie de armazém, com uma estante no meio e quadros espalhados pelo chão. O primeiro cofre está neste local. A combinação para abri-lo é: 9E 3D 7E.
  • Escritório Oeste da Delegacia: o segundo cofre está no escritório oeste, que fica de frente para a sala do caixa-forte. A combinação deste é 9E 15D 7E.
  • Posto de Enfermagem: o terceiro e último cofre está localizado no hospital, no 2º andar. Vale dizer, mas só é possível abri-lo quando se estiver controlando Carlos. Caso você assuma o controle de Jill novamente, o cofre vai aparecer aberto e vazio. Portanto, use a seguinte senha para abri-lo: 9D 3E.
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Combinações dos Armários da R.P.D.

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  • Primeiro armário: no 2º andar, na Sala dos Chuveiros. A combinação é CAP.
  • Segundo armário: no Corredor do 3º Andar. A combinação é DCM.
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Rota do metrô

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Após religar a energia na Subestação Elétrica, você precisará retornar ao Escritório do Metrô para restabelecer a rota do metrô. Coloque as seguintes abreviações e números:

  1. FA-02
  2. RA-03
  3. SA-02
  4. FO-01
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Vacina

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Após conseguir os dois componentes no NEST2, você precisará combiná-los e sintetizar a vacina, mas primeiro, é necessário nivelar a temperatura da mistura. Deixe os indicadores nas seguintes temperaturas: MID - HIGH - LOW.

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Mapa vermelho/azul

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Quando estiver jogando, preste atenção no mapa. Quando a área que você está investigando estiver vermelha é porque ainda existem itens para se coletar. Quando fica azul, significa que todos os objetos que havia naquele local já foram pegos.

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Descarte de itens

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Fique de olho no inventário para quando o ícone de lixeira aparecer, pois significa que você pode descartar o objeto, já que ele não terá mais uso.

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Combinação de pólvoras

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  • Balas de Pistola: misture Pólvora 2x;
  • Cartuchos de Espingarda: Pólvora 1x + Pólvora de Qualidade 1x;
  • Balas de Magnum: Pólvora de Qualidade 2x;
  • Projéteis Explosivos (Lança-Granadas): Explosivo A 2x;
  • Projéteis de Fogo (Lança-Granadas): Explosivo A 1x + Explosivo B 1x;
  • Projéteis Ácidos (Lança-Granadas): Explosivos B 2x;
  • Projéteis-Minas (Lança-Granadas): Não podem ser fabricados;
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Granadas

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Granadas normais são bastante poderosas.

Com Jill, guarde-as para derrubar Nemesis, especialmente quando o monstrengo estiver perseguindo a heroína.

Com Carlos, guarde-as para os Caçadores β que aparecem no hospital.

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Geradores elétricos e barris explosivos

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No Centro de Raccoon, principalmente, você avistará barris vermelhos explosivos e geradores elétricos faiscantes.

Use-os para causar bastante dano em todos os inimigos que estiverem próximos, especialmente Nemesis.

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Tiro + Faca (Jill)

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Quando estiver controlando Jill, uma boa dica para poupar munição é atirar na cabeça dos zumbis (três a quatro tiros para eles caírem) ou nas pernas para que eles percam mobilidade.

Depois, se aproxime e golpeie com a faca para causar mais dano neles enquanto estiverem no chão.

Quando perceber que os monstros estão começando a se levantar, desvie usando a Finta/Esquiva ou simplesmente se afaste.

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Soco + Faca (Carlos)

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Quando estiver controlando Carlos, uma boa dica para poupar munição é atirar nos zumbis até que eles caíam.

Depois, se aproxime e os golpeie com a faca para causar mais dano enquanto eles estiverem no chão.

Quando perceber que os monstros estão começando a se levantar, use a Investida do herói para mantê-los derrubados e continue atacando com a faca de combate.

Repita o processo até o inimigo morrer. 

Obs.: Obviamente é uma tática para se usar com um inimigo por vez. Não tente executar a estratégia quando estiver rodeado ou com mais zumbis se aproximando.

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Pós-jogos: dificuldades extras, roupas e armas infinitas

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Quando terminar o jogo no Modo Intenso, o game habilitará mais um desafio: Modo Pesadelo.

Além disso, após terminar o game pela primeira vez, a Loja será aberta. Nela, você poderá trocar Pontos por roupas extras e armas infinitas.

Para conseguir Pontos, basta cumprir os Desafios que o game propõe (acesse a lista de Desafios no Menu do jogo).

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