Clive Moody, produtor-executivo da Codemasters (de games como GRID 2), disse à revista inglesa EDGE que desenvolver games para o PlayStation 4 é bem mais fácil do que para o PlayStation 3.

GRID 2

None

"O consenso geral entre nós [desenvolvedores] é que a arquitetura do PS4 é mais fácil de trabalhar. Não é segredo que o PS3 possuía uma arquitetura personalizada muito, muito dura", disse. "Demorou para nós e para muitos estúdios realmente compreender como tirar o melhor da plataforma. Penso que agora, com a arquitetura do PS4, vai ser muito mais fácil ter resultados."

Moody diz que, por conta da arquitetura do PlayStation 3, as companhias demoravam mais para entregar o jogo finalizado. O executivo também se diz feliz com a conectividade do novo aparelho, pois "a sociabilização é um dos itens mais promissores em jogos de corrida".

Detalhes sobre GRID 2 não foram revelados.