O primeiro gameplay de Star Wars Jedi: Fallen Order foi apresentado durante o EA PLAY com nada menos do que 15 minutos dedicados à jogabilidade do game.

É muita informação - e muitos rostos, recursos e breves detalhes da história -, tudo mostrado de uma só vez, então reunimos aqui os detalhes da apresentação. Confere só:

Saw Gerrera

Um personagem clássico da franquia está de volta: Saw Gerrera. Interpretado por Forest Whitaker no longa Rogue One: Uma História Star Wars, o personagem na verdade já havia aparecido na animação Clone Wars e em Rebels.

Em Jedi: Fallen Order, o personagem está de volta e o protagonista Cal Kestis é um aliado dele.

Kashyyyk

O gameplay mostra Cal Kestis, Saw Gerrera e mais alguns integrantes da resistência no planeta dos Wookies. O objetivo do protagonista, inclusive, é de resgatar as criaturas, aprisionadas pelas Forças Imperiais.

Droid BD-1

O adorável droide de exploração BD-1 acompanha o protagonista durante todo o tempo, aparentemente, permanecendo nos ombros de Cal Kestis. Ele pode mostrar um mapa holográfico da área da missão e penetrar em conectores eletrônicos, destravando trancas e abrindo caminhos para o jogador prosseguir.

Também foi mostrado que BD-1 pode ajudar Cal a recuperar sua energia, armazenando itens de cura para quando o protagonista precisar. Por fim, ele ainda faz uma espécie de scan em objetos do cenário, o que ajuda o jogador a coletar mais informações sobre os locais.

Parkour!

Os primeiros rumores sobre o gameplay de Jedi: Fallen Order indicavam que a jogabilidade seria uma mistura de Assassin’s Creed com Dark Souls e, pelo que foi mostrado do vídeo de gameplay na EA PLAY, as semelhanças são realmente grandes.

Cal pode andar pelas paredes, executar um pulo duplo e se pendurar em superfícies diversas - e isso parece ser apenas uma prévia do que ele pode fazer.

Combate

O jogador vai passar por alguns momentos de exploração, mas também haverá combates aqui e acolá. As Forças Imperiais permeiam em alguns corredores e áreas abertas e, se Cal for avisado, precisará engajar em combate se quiser prosseguir.

Durante as batalhas mostradas no gameplay, Cal se movimenta livremente e, além de manejar o sabre de luz com graça e agilidade, o protagonista também pode desviar executando cambalhotas e utiliza a Força para refletir e/ou congelar projéteis.

Poderes da Força

Além de refletir e congelar projéteis no ar, a Força também ser usada em inimigos, fazendo com que eles fiquem “travados” momentaneamente. É possível ainda usar os poderes de Cal para jogar oponentes uns nos outros, caso o boneco esteja cercado.

Os objetos do cenário também podem ser movidos e/ou alterados com a Força. Em um determinado momento do gameplay, Cal a usou em pistões que se moviam rápido demais. Ao diminuir a velocidade, formou-se uma espécie de ponte para o boneco atravessar.

Cal também utilizar seus poderes para “puxar” os inimigos para si, além de arremessar o sabre de luz nos oponentes - e usando a Força, obviamente, para recuperá-lo logo após o baque.

Também é possível executar parries (uma espécie de defesa mais robusta, que reflete o ataque na hora certa e abre uma brecha para contra-ataque) e, para ajudar os jogadores a se focarem mais, há uma trava de mira nos inimigos.

Vale ainda apontar que há uma barra azul que aparece no centro da tela quando Cal está em combate, ela funciona como uma espécie de barra de Força. A barra branca acima desta, é a de defesa/parry.

Skills Points

Após alguns embates no gameplay, Cal recebia Skill Points. Ainda não foi revelado como exatamente o jogador vai distribui-los para aumentar a suposta Skill Tree do protagonista.

Sense Echo

Durante a exploração, Cal encontrou um Storm Trooper abatido e conseguiu recuperar algumas de suas memórias antes dele ser devidamente derrotado. Essa habilidade deverá ajudar os jogadores a se prepararem para perigos iminentes, além de coletar mais informações.

Inimigos

Além dos Purge Troopers - os Dark Troopers mais primitivos - que obviamente são mais resistentes que os Storm Troopers padrões; Cal enfrentará criaturas selvagens. No gameplay, ele enfrentou uma espécie de aranha (cujo nome ainda não foi revelado), e também se deparou com um droid modelo KX - semelhante ao K2SO de Rogue One: Uma História Star Wars.

Sem Dark Side

Após a apresentação do gameplay, os produtores de Star Wars Jedi: Fallen Order afirmaram que não haverá final alternativo. Isso significa que Cal não vai se deparar com escolhas de narrativa que o farão se converter para o Dark Side, por exemplo.

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Star Wars Jedi: Fallen Order
  • Lançamento

    15.11.2019

  • Publicadora

    Electronic Arts

  • Desenvolvedora

    Respawn Entertainment

  • Gênero

    Tiro

  • Plataformas

    PlayStation 4 Xbox One PC