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Destaque: Chefe de Xbox admite erros no lançamento de Redfall

Falando sobre Redfall, Phil Spencer disse que está decepcionado consigo mesmo pelo lançamento conturbado, já que isso só diminui a confiança do público na marca.

Spencer também disse que atrasar Redfall mais uma vez pra corrigir problemas de performance provavelmente não ajudariam muito em melhorar a recepção do jogo, já que os próprios reviews falam de problemas mais fundamentais no design dele.

E, novamente fazendo a autocrítica, ele admitiu que a equipe de Xbox poderia ter feito mais para guiar o projeto, especialmente na transição da Bethesda de publisher independente pra subsidiária da Microsoft.

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