O universo de horror cósmico imaginado pelo escritor H.P. Lovecraft, onde criaturas alienígenas desafiam a compreensão humana e os personagens são, em geral, incapazes de combater essas forças sinistras, está por todo lado na cultura pop atualmente, influenciando filmes, séries de TV, games , memes e, claro, RPGs de mesa.

Mas nem sempre foi assim.

Os contos de Lovecraft não fizeram sucesso quando o escritor norte-americano estava vivo. De fato, os jogos de interpretação foram os primeiros a abraçar os “Mythos de Cthulhu” e manter vivas suas criações assustadoras. E tudo começou com Call of Cthulhu, publicado pela Chaosium em 1981.

call-of-cthulhu
Chaosium/Divulgação

Ao contrário do que era comum nas mesas de RPG da época, nas aventuras de Call of Cthulhu, os jogadores não eram cavaleiros de armadura ou magos poderosos caçando dragões, mas investigadores lidando com cultos sinistros a deuses alienígenas contra os quais os personagens não tem a menor chance - você poderia perder a sanidade só de olhar para uma criatura como o grande Cthulhu, que não é um polvo fofinho, acredite.

A própria ambientação fugia totalmente das masmorras medievais: essas aventuras aconteciam geralmente em algum lugar dos EUA ou da Europa, na década de 1920, seguindo de perto o estilo estabelecido pelos contos de H.P. Lovecraft.

A primeira edição de Call of Cthulhu foi publicada nos EUA em 1981. Ao lado de Dungeons & Dragons, GURPS e Shadowrun, CoC pode ser considerado um dos “RPGs clássicos”, os jogos seminais que definiram o hobby. Quase 40 anos depois, CoC está na sétima edição e continua entre os RPGs mais populares do mundo.

Mythos de Cthulhu no Brasil

Ao contrário dos outros jogos clássicos, CoC demorou muito tempo para chegar ao Brasil, talvez porque em meados dos anos 1990, quando os roleplay games tiveram seu primeiro boom no país, o filão dos RPGs de terror foi preenchido por aqui por Vampiro: A Máscara e os outros jogos do Mundo das Trevas, publicados em português pela Devir.

rastro-de-cthulhu
Retropunk/Divulgação

O primeiro RPG baseado na obra de Lovecraft que chegou oficialmente ao Brasil foi O Rastro de Cthulhu, publicado pela Retropunk (de A Hora da Aventura RPG, Mouse Guard e Castelo Falkenstein) em 2011. Ou seja, no Brasil, o jogo mais novo chegou primeiro.

Em 2013, a editora Terra Incógnita trouxe Chamado de Cthulhu para cá, através de um financiamento coletivo muito bem sucedido na época, mas em meados de 2017 os direitos de publicação expiraram.

Naquele mesmo ano o jogo passou a ser publicado pela New Order (de A Lenda dos Cinco Anéis, Numenera, Starfinder e, mais recentemente, Pathfinder 2e). Como outros títulos da editora, a sétima edição de Chamado de Cthulhu veio via financiamento coletivo e, na época, angariou 578% do valor pedido.

chamado-de-cthulhu
New Order/Divulgação

Entenda as diferenças entre os jogos

A principal diferença entre o Chamado e o Rastro de Cthulhu está no sistema de regras utilizado por cada RPG - e, portanto, no estilo de jogo de cada um deles.

O Chamado de Cthulhu utiliza o Basic Roleplaying, sistema proprietário da editora Chaosium. Se trata de um sistema de RPG bastante tradicional, fácil de entender mas um tanto trabalhoso na hora de montar personagens, rolar dados e verificar tabelas.

Suas mecânicas básicas envolvem o uso de porcentagens para calcular sucessos e falhas nas ações dos jogadores. Os personagens são definidos por sete atributos e um dos destaques é a Sanidade, que é testada sempre que o personagem é exposto a algo sobrenatural durante a aventura - e que pode ser gasta até o jogador perder o controle do personagem - a mente humana simplesmente não foi feita para lidar com os mistérios dos Grandes Antigos.

O Rastro de Cthulhu adota o sistema Gumshoe, mais moderno em termos de regras, que mesmo não sendo tão intuitivas quanto o Basic Roleplaying, funciona bem para jogos com foco na investigação de mistérios, caindo como uma luva nas aventuras típicas do gênero.

rastro-de-cthulhu-detetive

Detetive em O Rastro de Cthulhu

Retropunk/Divulgação

Ao investigar a cena de um crime, por exemplo, os personagens dos jogadores precisam encontrar pistas que vão levar a trama adiante. O sistema divide essas pistas entre as que são necessárias e as desnecessárias. O primeiro grupo envolve aquelas que eles precisam encontrar para o jogo avançar e são as que os personagens vão conseguir se fizerem o mínimo esforço necessário durante a investigação. O esforço extra rende pistas adicionais, que podem dar mais informações sobre as motivações do vilão ou outros detalhes do cenário, servindo assim para enriquecer a narrativa

A criação de personagens em Rastro de Cthulhu é baseada em apenas três atributos básicos comprados com pontos pelos jogadores. Durante a partida você pode rolar dados e também “gastar” pontos para obter sucessos numa determinada tarefa, dando assim mais controle aos jogadores do que o sistema de rolagens de porcentagem de Chamado de Cthulhu.

Ambos os sistemas funcionam bem na mesa de jogo e são facilmente absorvidos pela narração e interpretação de papéis durante as partidas, depois que o grupo pega o jeito das mecânicas mais básicas.

Abordagens distintas para a ambientação

Embora ambos os jogos se inspirem na obra de H.P. Lovecraft, Chamado de Cthulhu é mais “purista” quanto ao cenário de suas aventuras e, principalmente, com o que é o Mito de Cthulhu, definindo bem os monstros que povoam o imaginário do jogo de acordo com os contos de Lovecraft e obras derivadas, inclusive videogames como Alone in the Dark e o recente Call of Cthulhu.

Já o Rastro de Cthulhu oferece diferentes origens e explicações para suas criaturas e entidades sobrenaturais, permitindo uma diversidade maior de abordagens e temas para suas aventuras investigativas.

Material de suporte

Chamado de Cthulhu está em sua sétima edição e não mudou muito ao longo de seus vinte e cinco anos de vida. Assim, é fácil usar quase todo o material já publicado para o jogo - e é muita coisa, tanto da Chaosium quanto de outras editoras.

Ainda que muito do material disponível seja em inglês, a New Order tem mantido os fãs abastecidos com suplementos para Chamado de Cthulhu, como escudo do jogo, o bestiário Horrores Lovecraftianos e as aventuras Colheita Fria, Luz Morta e Canys Misteryun, publicadas tanto em edição física quanto digital, além de outras aventuras disponíveis apenas em pdf.

cahmado-de-cthulhu-a-luz-morta
New Order/Divulgação

“Temos mais dois suplementos em processo de revisão, Ondulações de Carcosa e Abominações de Petersen”, contou Anésio Vargas, da New Order, ao The Enemy. “Também teremos a edição física do Manual do Investigador e estamos aguardando a autorização da Chaosium para publicar Cthulhu Através das Eras”.

Duas das melhores aventuras já publicadas para CoC chegarão ao Brasil em 2020: Horror no Expresso do Oriente e Máscaras de Nyarlathotep. Ambas serão lançadas pela New Order via financiamento coletivo.

O Rastro de Cthulhu também conta com apoio contínuo da Retro Punk, com livros e conteúdo em formato digital. Além do livro de regras, há suplementos como o Recursos do Guardião (que é acompanhado pelo escudo do jogo), Magia Bruta e Inacreditáveis Casos Sobrenaturais, uma coletânea de quatro aventuras.

rastro-de-cthulhu
Retropunk/Divulgação

Em 2019, foram financiados outros 3 livros que estão em fase de produção: Criaturas Terríveis (bestiário), A Revelação Final (coletânea de aventuras) e Dulce Et Decorum Est, suplemento que leva o Mythos de Cthulhu para o cenário da Primeira Guerra Mundial.

“Atualmente estamos com um financiamento coletivo no ar para a mega-campanha Mentiras Eternas, uma daquelas campanhas de viagem ao redor do mundo que vai deixar memórias em todos que jogarem”, disse Guilherme Moraes, da Retropunk, ao The Enemy. Esse módulo de Rastros de Cthulhu ganhou o Ennie de Melhor Aventura em 2014.

A maior parte dos livros de Rastro de Cthulhu está disponível também em versão digital, além de mais de 20 aventuras publicadas para o sistema, todas em português.

Quer mais horror cósmico na sua mesa?

delta-green
Arc Dream/Divulgação

Se você está procurando por outros RPGs baseados na obra de Lovecraft e o inglês não é uma barreira, recomendo dar uma chance para Delta Green, criação da Pagan Publishing publicada desde 2011 pela Arc Dream.

O jogo leva todo o Mito de Cthulhu para uma ambientação contemporânea, onde agentes de uma organização governamental norte-americana combatem cultistas e monstros em uma guerra secreta, que envolve conspirações ao estilo de Arquivo X (mas é bom notar, Delta Green nasceu um ano antes da série de TV).

O cenário é inspirado em um conto de H.P. Lovecraft, A Sombra de Innsmouth, e começou como um suplemento de Chamado de Cthulhu até que, em certo momento, se tornou um jogo independente, com sua própria linha de aventuras e material de apoio.

Em 2018, a série ganhou um prólogo, The Fall of Delta Green, que utiliza o sistema Gumshoe, de O Rastro de Cthulhu.

No tabuleiro

arkham-horror
Galápagos Jogos/Divulgação

Outra opção são os jogos de tabuleiro. Existem vários com manuais de regras em português, como Mansions of Madness, Eldritch Horror e Arkham Horror, por exemplo.

Publicado no Brasil pela Galápagos Jogos, Arkham Horror é uma boa porta de entrada para o gênero e traduz em mecânicas de jogos de tabuleiro as aventuras inspiradas nos contos de H.P. Lovecraft.

Em sua terceira edição, Arkham Horror é um jogo requintado, com mais de 300 peças, e que é jogado cooperativamente por até seis jogadores, que assumem o papel de investigadores e exploram uma cidade em busca de pistas para impedir o plano maligno dos anciões malignos.

Cada partida dura entre 2 e 4 horas - e você ainda pode esticar a aventura com a expansão Calada da Noite, que adiciona dois novos cenários, novos monstros e quatro novos investigadores.