O lançamento de Sekiro deu novo fôlego a um debate que sempre aparece ao redor de games da From Software: como lidar com jogos difíceis?

O desafio deles deve ser encarado de forma pura, como o game designer planejou? Ou será que os jogos devem oferecer níveis diferentes de dificuldades e outras ferramentas para agradar o maior número possível de pessoas?