De acordo com Todd Howard, diretor e produtor executivo da Bethesda, Starfield e The Elder Scrolls 6 não serão feitos com um novo motor gráfico; eles manterão a engine Creation, que foi usada para games como o lançamento Fallout 76, e também para o aclamado Skyrim.

Ainda assim, o diretor tenta exaltar as mudanças que foram feitas no software: "Para Fallout 76 nós mudamos muito. O jogo usa um novo renderizador, um novo sistema de iluminação e um novo sistema para criação de paisagens", ele afirmou à Gamestar.

Para os games do futuro, ele mantém o discurso: "Starfield terá ainda mais mudanças. E para Elder Scrolls 6, lá no horizonte, ainda mais".

Entretanto, apesar de tantas mudanças, o motor gráfico seguirá o mesmo: "Nós gostamos de nosso editor. Ele permite que nós criemos mundos muito rápido e os modders o conhecem muito bem".

Usando a engine Creation, Fallout 76 chega no dia 14 de novembro para PlayStation 4, Xbox One e PC.