A Sony pediu pelo registro de uma nova patente que tem como objetivo diminuir consideravelmente o tempo de loading de parte do cenários durante sessões de jogo.

O método descrito essencialmente divide o mapa de jogos em múltiplos "pedaços" para carregá-los no background enquanto o jogador atravessa seções adjacentes do mapa.

Assim, quando o jogador alcança um trecho específico do mapa, ele já estará completamente carregado na memória e não exigirá um período de loading.

Uma fronteira de loading associada a um ambiente de jogo é identificada. Uma posição de um personagem no ambiente do jogo é então monitorada. As instruções correspondentes ao próximo ambiente de jogo são carregadas em memória quando o personagem cruza a fronteira de loading, de modo que o jogo não seja interrompido", descreve a patente.

A redução do tempo de loading de jogos é uma das áreas que deverá ser atacada tanto pela Sony quanto pela Microsoft na próxima geração de consoles. Uma das formas através da qual isso é através da inclusão de SSD nos dispositivos, que deverá torná-los mais rápidos.