Ghost of Tsushima terá um mundo aberto sem quaisquer pontos de referência no mapa, conforme indicou o diretor de arte Jason Connel em vídeo. Esse recurso tem a intenção de dar uma maior liberdade de exploração ao jogador, que poderá ter a paciência de conhecer todos os cantos interessantes do game.

"Nós realmente queremos que você faça escolhas, como explorar uma floresta de bambus que te pareceu interessante. [...] Por isso, não há pontos de referência no mapa. Não há nada que diga para literalmente ir e explorar a floresta de bambus", afirmou Connel.

Em sequência, o gerente de comunidade Andrew Goldfarb prometeu que aquilo mostrado no trailer do The Game Awards 2019 é apenas uma fração pequena da experiência que Ghost of Tsushima fornecerá. O trailer mostra bastante do cenário, além do forte elemento de stealth nos combates.

Prometendo ser o maior título da desenvolvedora Sucker Punch, Ghost of Tsushima chega exclusivamente para PlayStation 4 no terceiro trimestre de 2020.