Eiji Aonuma, o diretor de The Legend of Zelda, quer mudar algumas tradições da franquia. Em entrevista à revista oficial da Nintendo, o desenvolvedor falou sobre sua intenção de abandonar a linearidade em favor da exploração.

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"Os últimos Zelda têm sido muito lineares, já que eu pensava que os jogadores não gostavam de se perder e ficavam se perguntando o que fazer", disse Aonuma. "Mas comecei a questionar essa abordagem tradicional, pois senti que não tínhamos a magia do The Legend of Zelda original, com encontros inesperados e o impossível se tornando possível."

Em The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, a abordagem foi não-linear. O jogador podia adquirir todas as ferramentas logo no início do game e desbravar os calabouços na ordem que preferisse.

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