Uma mudança no mercado das operadoras de internet fixa está causando revolta na internet desde o fim de fevereiro, quando a Vivo anunciou que vai colocar limite de uso para seus planos de banda larga fixa. Com a medida, os planos passam a ser regidos pela mesma regra dos contratos de internet para celular: após ultrapassar o número de dados estipulado pela franquia, o usuário pode ter sua conexão reduzida ou até mesmo cortada.

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A limitação do uso de conexão, que entra em vigor a partir de 2017 na Vivo e já existe na Oi e na NET (mas com regras diferentes para quem ultrapassa), pode acarretar uma mudança significativa nos hábitos de internet do brasileiro e, principalmente, no bolso. Quem tem hobbies que envolvem grande uso de dados, como assistir a séries por streaming ou jogar videogame, pode ser ainda mais afetado.

Por isso, levantamos os números de franquias estabelecidos pelas principais operadoras de banda larga fixa do país e comparamos com o uso médo das principais atividades de quem joga videogame para saber, com mais exatidão, como essa mudança controversa das empresas de telecomunicação pode atrapalhar a vida de quem joga videogame no Brasil.

Os limites

Os novos limites estabelecidos pelos planos da Vivo (via Tecnoblog) estabelecem um limite mensal de consumo que varia entre 10 GB e 130 GB, de acordo com a velocidade do plano contratado. Até 31 de dezembro, a franquia é "promocionalmente" ilimitada - posteriormente, passarão a vigorar os seguintes limites:

  • Banda Larga Popular 200 kb/s: 10 GB/mês
  • Banda Larga Popular 1 e 2 Mb/s: 10 GB/mês
  • Vivo Internet 4 Mb/s: 50 GB/mês
  • Vivo Internet 8 e 10 Mb/s: 100 GB/mês
  • Vivo Internet 15 Mb/s: 120 GB/mês

Já a Oi, em sua página de perguntas mais frequentes, estabelece como franquias os seguintes números. Por ora, a operadora diz que não reduz a velocidade nem interrompe a conexão e o contrato aponta o acesso ilimitado à Internet como "promocional". Veja as franquias:

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  • Até 600 kb/s: 20 GB/mês 
  • Até 1Mb/s: 40 GB/mês 
  • Até 2Mb/s: 50 GB/mês 
  • Até 5 Mb/s: 60 GB/mês 
  • Até 10 Mb/s: 80 GB/mês 
  • Até 15 Mb/s: 100 GB/mês

Por sua vez, a NET estabelece os seguintes valores como franquias para limite de uso, com redução de velocidade (mas sem corte) para quem excede o limite:

  • NET Vírtua 2 Mb/s: 30 GB/mês;
  • NET Vírtua 15 Mb/s: 80 GB/mês
  • NET Vírtua 30 Mb/s: 100 GB/mês
  • NET Vírtua 60 Mb/s: 150 GB/mês
  • NET Vírtua 120 Mb/s: 200 GB/mês
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O uso

Ou seja, o cenário atual entre as principais operadoras permite a contratação de planos com limites que vão de 10 GB a 200 GB. Em ambos os casos, são situações em que quem desfruta de todas as funcionalidades de um videogame, incluindo compras de versões digitais, uso da nuvem e streaming, tem boa possibilidade de ter seu plano de internet reduzido ou cortado.

A funcionalidade que menos "usa" a internet pode até surpreender: o multiplayer online. Um bom levantamento sobre uso de rede vem do usuário do Reddit GyroWorld, que, em 2014, monitorou a própria conexão e utilizou testes gratuitos de velocidade de internet para ver quanta banda de internet era utilizada por seu PlayStation 4, utilizando três games: Killzone: Shadow Fall, Battlefield 4 e FIFA 14 - títulos entre os gêneros mais populares para quem joga online.

Nos testes, Killzone: Shadow Fall consumiu 194.52 MB em uma hora; já Battlefield 4 utilizou 66.88 MB do plano, e FIFA 14, apenas 26.7 MB. Os números, entretanto, empalidecem diante de jogos que utilizam multiplayer online em mundos enormes e compartilhados. Nos fóruns oficiais da Bungie, jogadores relatam que uma noite jogando Destiny lhes consumiu 2 GB de dados - ou seja, 20% da menor franquia oferecida pelas operadoras de telecomunicação brasileiras.

Streaming

Quando o uso de rede envolve a transmissão de jogos por meio de serviços de vídeo, o uso de dados aumenta significativamente. O levantamento de GyroWorld mostrou que a transmissão de jogos pelo Twitch, utilizando a opção nativa do PlayStation 4, consumiu 781.83 MB em apenas uma hora.

Cálculos mais aprofundados, feitos pela comunidade do Twitch no Reddit, apontam números ainda maiores para um uso mais pesado da ferramenta: o usuário que transmitir em 720p e 30fps, com uma taxa de dados de 1500 kb/s pode consumir cerca de 600 MB de dados por hora - o que, em uma transmissão de quatro horas, pode totalizar 2.5 GB de dados. Com uma taxa de dados de 2000 kb/s, o gasto sobe para 890 MB por hora. Com três transmissões por semana, de quatro horas cada - um uso não tão improvável para youtubers, por exemplo -, o usuário pode acabar comprometendo 43 GB do seu plano de dados, chegando a quase 25% do uso dos planos com mais limite de uso das operadoras nacionais.

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Downloads

A maior dor de cabeça que a limitação de uso da internet pode causar para os jogadores está em uma prática cada vez mais comum: o download de jogos, decorrente de sua compra em mídia digital.

Por exemplo: o jogador que quiser conferir dois dos principais games de abril deste ano, Quantum Break e Dark Souls 3, vai ter de pensar em adquirir os planos mais caros das operadoras de internet - e ainda comprometer boa parte de sua franquia só no ato de baixar. O game de ação exclusivo da Microsoft pesa 45.72 GB no Xbox One e 44 GB no PC (isso sem contar o streaming de seus episódios), enquanto o brutal RPG da From Software pesa 25 GB no PC e 18 GB nos consoles. Somados, ambos os games vão gastar entre 63.7 GB e 69 GB do plano de dados, uma quantia que ocupa boa parte da franquia da maioria dos planos das principais teles.

Até mesmo quem optar pelas versões físicas dos games também vai gastar pelo menos um pouco de sua banda, por conta dos arquivos de atualização disponibilizados no dia do lançamento de cada título. The Division, por exemplo, exigia uma atualização de 2GB já no primeiro dia nas lojas. Já Call of Duty: Black Ops 3 ganhou um patch de primeiro dia de 2.7 GB no PlayStation 4 e 3 GB no Xbox One.

Com títulos com mundos abertos gigantescos, a situação é ainda pior. A detalhadíssima versão para PC de GTA V, por exemplo, gastaria em seu download nada menos do que 65 GB da franquia de internet. Nos consoles, o tamanho do game não é muito menor: 51.32 GB no Xbox One e 41.8 GB no PlayStation 4. Fallout 4, outro game de mapa vasto, pediria um download de 30 GB no PC, 27.95 GB no XOne e 28.4 GB no PS4.

Por conta dos componentes online, é comum que os títulos recebam cada vez mais atualizações - a maioria delas na casa dos gigabytes. Por exemplo: para baixar a atualização de Street Fighter V que traz componentes cruciais ao game como a loja, o lobby do multiplayer e o modo de desafios, o jogador terá de gastar 6.6 GB de sua franquia. E esta é apenas a primeira de várias atualizações prometidas para o game da Capcom ao longo dos anos.

Como fica?

A má notícia é: a situação, por enquanto, não tem perspectiva de melhora para os assinantes. A medida, que têm causado revolta entre os internautas brasileiros, é considerada benéfica para a Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel), o órgão que regula o setor. Em entrevista ao Convergência Digital, Carlos Baigorri, superintendente de Competição da agência, afirmou: “Não existe um único consumidor, então para quem está abaixo da média, consome menos, o limite é melhor. E pior para quem consome muito.”

A associação de consumidores Proteste, que têm sido uma das principais opositoras à limitação de uso adotada pelas operadoras, lançou uma petição contra a mudança. No momento de publicação deste artigo, a petição contava com 56 mil assnaturas. Para a associação, a mudança é ilegal e fere o Marco Civil da Internet, a lei que regula o uso da rede no Brasil.

Para o Proteste, o Marco “deixa claro que uma operadora de telecomunicações só pode interromper o acesso de um cliente à Internet se este deixar de pagar a conta”. A associação também entrou com ação judicial para impedir as operadoras de limitarem o acesso à Internet por meio de franquia, tanto em dispositivos móveis quanto em conexões fixas. Uma segunda petição, criada no site Avaaz, já conta com mais de 1 milhão de assinaturas até a publicação dessa postagem.

O que você acha desta limitação de uso adotada pelas operadoras? Deixe o seu comentário.