Programa de Indie | Spelunky

Morrer, aprender uma lição e começar de novo

Por Míriam Castro 23.01.2014 16H43

Criado em 2009 para PC, Spelunky pode ser considerado um veterano dos indies. Em 2012, quando chegou à Xbox Live Arcade, ganhou uma versão remodelada - que pode ser jogada nos computadores desde 2013. Mas não importa se você é proprietário deste game desde o primeiro lançamento, ou se comprou semana passada, cada partida será nova e inesquecível.

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Spelunky tem muitas características do subgênero roguelike, como Don't Starve e FTL: Faster Than Light, também citados nesta coluna. Isto quer dizer, por exemplo, que a morte é permanente - ao perder todos os corações, é preciso fazer tudo de novo, desde a primeira fase.

E você vai morrer muitas vezes. No começo, morrerá mais vezes do que gostaria. No entanto, Spelunky não é injusto. Todas as mortes se devem apenas às falhas do jogador. Quase no fim de um nível, decidi explorar um ninho de cobras (estes locais são perigosos, mas guardam boas recompensas). Decidi me meter com um monstro que não conhecia e falhei miseravelmente. Voltei ao início.

Mas as fases são todas geradas aleatoriamente (outra característica dos roguelikes). Isto quer dizer que o começo de uma partida sempre será diferente. Que não dá para saber o que esperar. Talvez, neste nível, as coisas estejam dispostas de um jeito mais favorável ao meu sucesso. Talvez eu caia no primeiro poço de espinhos.

Isto faz com que o jogador desenvolva habilidades reais. Em Spelunky, decorar onde o protagonista deve saltar não leva a nada. O jogo quer que você entenda como as fases funcionam para, então, vencê-las. E você aprende. Depois de dezenas de mortes dolorosas, posso dizer que peguei o jeito. Mas tenho certeza que ainda vou cair em uma das muitas pegadinhas e ter que começar tudo de novo.

O mais interessante é como tudo faz sentido no universo do jogo. Tão acostumada com games cheio de regras que têm dois pesos, duas medidas, fiquei surpresa ao jogar Spelunky. Estátuas que disparam flechas quando o protagonista se aproxima fazem a mesma coisa à passagem de um monstro qualquer. É possível criar armadilhas com o próprio cenário deste jeito.

NPCs (personagens não jogáveis) de mercadores são criaturas como outras quaisquer, por isso podem ser mortos pelo jogador. Isto faz com que os outros lojistas se rebelem, tornando-se poderosos inimigos ao longo das fases. Aí, já se sabe: é morrer e começar de novo, mas com uma nova lição na bagagem. A próxima vez será melhor.

*Na seção Programa de Indie, os redatores do Omelete indicam jogos criados por produtoras independentes. Deixe a sua opinião e compartilhe outros games nos comentários!