Final Fantasy XV terá mundo aberto no começo e será linear na segunda metade
Apenas o começo do jogo funciona como mundo aberto
Final Fantasy XV vai apresentar dois tipos de ambientes diferentes quando o assunto é gameplay. Em entrevista com a revista japonesa de games Famitsu (via Siliconera), o diretor do jogo, Hajime Tabata, explicou que apenas a primeira metade do jogo é mundo aberto. Quando o jogador estver chegando no final, a progressão ficará mais linear.
Tabata primeiro confirmou que o jogo tem 16 capítulos - indo de 0 a 15 - e depois explicou como eles são estruturados a partir de uma perspectiva de gameplay. "A estrutura de jogo completa de Final Fantasy XV consiste tanto de partes de mundo aberto quanto lineares," Tabata explicou.
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"A primeira metade continua indo como um mundo aberto, mas a história na segunda metade é liderada por um caminho linear. Desta forma, você não vai ficar entediado de um mundo aberto já que o resto do jogo é mais amarrado, então fizemos de um jeito no qual você poderá avançar pelo jogo como nos jogos Final Fantasy convencionais. Se você jogar a primeira metade e só a rota principal da segunda metade, eu acredito que o tempo de jogo fique entre 40 a 50 horas."
Apesar de deixar claro a linearidade, Tabata fala sobre uma rota principal na segunda metade, indicando que há mais caminhos para o jogador explorar na reta final de Final Fantasy XV. Ele, entretanto, não entrou em mais detalhes do que exatamente isso será.
Final Fantasy XV está em produção desde 2006 - na época, o jogo era conhecido como Final Fantasy Versus XIII e sairia para o PlayStation 3. Na E3 2013, durante a conferência da Sony, a Square Enix anunciou a mudança de plataforma e do nome do projeto.
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Final Fantasy XV será lançado em 29 de novembro para PlayStation 4 e Xbox One, com menus e legendas em português. Até lá, serão lançadas duas obras dentro do universo do game: um anime, intitulado Brotherhood: Final Fantasy XV, e um filme, chamado Kingsglaive: Final Fantasy XV, com as vozes de Sean Bean, Lena Headey e Aaron Paul.
A demo "Episode Duscae" está disponível desde março de 2015 e tem de três a quatro horas, com um mundo aberto e dungeons para explorar. Uma segunda demonstração, chamada "Platinum Demo", também está disponível e garantirá aos jogadores que a completarem a criatura Carbuncle na versão final do jogo.