FIFA 12 | Vídeos mostram funcionalidades do jogo

Veja também novas imagens

Por Érico Borgo 14.09.2011 10H56

FIFA 12 está divulgando vários diários de desenvolvimento, vídeos de jogabilidade e novas imagens. Acompanhe abaixo e na galeria.

[ATUALIZADO, 14/9] A demo de FIFA 12 já está disponível. Com isso, centenas de vídeos de gameplay foram publicados por fãs e imprensa na Internet. Veja abaixo três deles:

[ATUALIZADO, 16/8] Assista ao trailer da Gamescon. A prévia exemplifica brevemente o sistema de dribles de precisão, a inteligência artificial dos jogadores, a defesa tática, o sistema de impactos e ferimentos, o modo de carreira e os recursos online de gerenciamento de equipes e socialização:

[ATUALIZADO, 31/7] Vídeo de jogabilidade com citações da imprensa especializada.

[ATUALIZADO, 13/7] As 11 novas telas divulgadas mostram os menus do game e alguns estádios.

[ATUALIZADO, 2/7] Santiago Jaramillo, produtor do game, comenta um novo sistema para tornar mais realistas os passes, o Vision Map (mapa de visão). Nele, uma série de mapeamentos foi criada para estabelecer a precisão dos passes em função da visão real que o jogador teria em campo. O sistema leva em consideração também a qualidade do jogador (o vídeo demonstra como dois jogadores diferentes reagiriam no game à mesma situação).

[ATUALIZADO, 24/6] Santiago Jaramillo, produtor do game, discute o aprimoramento da inteligência dos jogadores, que podem reagir de maneiras diferentes dependendo da situação. No exemplo é mostrada uma situação idêntica com dois jogadores distintos na grande área.  O primeiro é bom em jogadas aéreas. O outro não. O jogador que está prestes a cruzar sabe disso e analisa cada situação para aumentar as chances de gol com um cruzamento condizente com a especialidade do receptor.

[ATUALIZADO, 22/6] A EA mostrou a primeira imagem do game para PCs. Veja aqui.

[NOTA ORIGINAL] Aaron McHardy, diretor de jogabilidade do título, explica o engine de impactos do novo jogo. O vídeo está repleto de imagens inéditas do jogo, incluindo cenas em câmera lenta que mostram como o novo sistema preserva os movimentos. McHardy também discutiu a melhoria nos impactos. Antes o choque e empurrões entre dois jogadores podiam acabar em partes de um atravessando o outro. Agora o jogo entende melhor cada braço e perna, estabelecendo os pontos de impacto e as forças. O segmento final mostra como isso se aplica aos dribles e roubos de bola. Veja abaixo.

O lançamento acontece em 27 de setembro.